Edición de imágenes
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentosescaneados. Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada.
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentosescaneados. Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada.
Una de las metas
puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escanéo o
al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, bajaexposición,
falta de contraste, ruido en
la imagen,efecto de los ojos
rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas
fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner,
condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales
defectuosos.
Las imágenes al
lado derecho muestran algunas de las potencialidades de la edición de imágenes:
la imagen superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera de centro.
La imagen inferior está corregida y se ve más nítida, mejor iluminada y el
objeto, puesto más al centro, se ve más presente.
El retoque
tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la
edición de imágenes digitales está incluida dentro del proceso de impresión
digital.
No se debe
confundir la edición de imágenes con el procesamiento
digital de señales ni con el diseño gráfico.
A la aplicación con
la cual se realiza la edición digital de imágenes se le llama editor de
imágenes, el cual ofrece numerosas funciones en un menú o en una ventana de
herramientas. Algunas de estas funciones son:
·
Oscurecer y
aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se
pueden imitar los logros de una virtual prolongación o disminución del tiempo de exposición de
una virtual foto.
·
Selección: Algunas
secciones de la imagen pueden ser seleccionadas por medio de círculos,
rectángulos, lazos, polígonos, rangos de coloraciones, etc. Cada selección
puede ser la inicial, agregarse a la ya existente o sustraerse de la ya
existente. Después la selección puede ser tratada en forma aparte del resto de
la imagen.
·
Correcciones
automáticas: Para neófitos, algunos editores de imágenes
ofrecen procedimientos automáticos de corrección. Estos modifican
automáticamente el color, el tono, el contraste y otros factores de la imagen
sin intervención del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer a un
profesional.
·
Colorkey: La
técnica colorkey realza
algún motivo de la imagen dándole color en un tranfondo de tonos grises
·
Almacenar: Este
nombre genérico incluye por lo menos tres posibilidades:
·
Almacenar la
imagen en el formato actual,
·
Convertir el formato actual
a algún otro y luego almacenar la imagen en ese nuevo formato o
·
Almacenar en el formato actual
pero bajo un nuevo nombre.
·
Rotar: Por
medio de la rotación de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer
la imagen, ya sea al fotografiar, escanear ó al crearla por medio del editor de
imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.
·
Planos: Planos
son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el
usuario desea mantener separados del resto. Estos elementos se pueden estar
distribuidos por sobre toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o
invisibles, pueden ser antepuestos o postergados en relación a otros planos.
Ver Técnica
de planos.
·
Informaciones
EXIF: Muestra las eventuales informaciones Exif incluidas
en el archivo. Estas pueden ser en el caso de fotos: fecha de creación,
abertura del diafragma, tiempo de exposición, fabricante de la máquina
fotográfica, etc. Ver IPTC, Metadato.
·
Color: El color juega
en la edición de imágenes un rol importante. Las cualidades del color de la
imagen pueden ser cambiadas con estas herramientas, como el tono, el matiz,
valor o luminosidad, contraste simultáneo, la saturación, el modelo de color (RGB, CMYK, HSV)1
·
Modelo de color
y profundidad del color: Una imagen
puede ser llevada al modelo de color deseado y posible: Bitmap, tonos grises,
colores indexados, duplex, RGB, Lab y CMYK. Según el modelo de color se obtiene
una diferente profundidad de color.
Se distingue según la profundidad de color entre color verdadero, Color de alta
resolución, color indexado,
pero también entre tonos gises y blancoynegro.
·
Filtro: Las
imágenes pueden ser modificadas por medio de filtros. Estos pueden dar a la
imagen un aspecto más amarillento para envejecer la imagen, más brillante,
pueden crear un relieve sobre la imagen o hacer aparecer una fuente de luz o
disminuir la nitidez de la imagen. Ver Filtros
para imágenes y Plugin.
·
Efectos: Se
le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un
vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.
·
Fotomontaje: En
el Fotomontaje varias imágenes son añadidas
en una especie de composición. Ver también Collage.
·
Fotomosaico: En
el Fotomosaico la imagen general o mayor
está compuesta de muchas imágenes más pequeñas y una visión rápida muestra el
tema o figura mayor, pero una visión más detallada muestra que cada uno de las
imágenes que forma la imagen mayor, es a su vez una imagen particular. Ver Collage.
·
Retirar: Regiones
innecesarias de una imagen son retiradas para utilizar solo los objetos con que
se quiere trabajar o resaltar. Es decir es un proceso que es posterior a la
Selección y anterior al Collage,Fotomontaje u otros.
·
Inundar: La
herramienta inundar sirve para llenar de un color elegible toda una región que
debe estar delimitada completamente.
·
Histograma: Con
un Histograma
de una imagen se pueden corregir fallas en la distribución de
los colores de la imagen. Es muy importante en la corrección de fallas en los
tonos.
·
Invertir: Con
la inversión del
color se cambia el color de un píxel por el opuesto en el modelo de color RGB substrayendo
para cada color, R, G, B, el valor del color del máximo (255).
·
Canales: Un Canal de color significa que cada color primario utiliza un canal. En CMYK hay
cuatro canales, cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres
canales: rojo, verde y azul. Además existencanales alfa en
que se almacenan selecciones y máscaras.
·
Corrección
perspectiva: Con giro se pueden corregir fallas en la
perspectiva de una imagen. VerCorrección
perspectiva.
·
A toda la imagen
un color en diferentes tonos.
·
A alguna región
de la imagen un color.
·
Quitar o
disminuir la intensidad de un color en una región de la imagen.
·
Convertir: Permite
convertir el archivo de un formato a otro.
·
Timbre: Sirve
para copiar secciones de la imagen a otros lugares de la imagen con el fin de
corregir errores o encubrir objetos no deseados en la imagen.
·
Lazo: Con
el lazo el usuario puede seleccionar una región con una línea trazada a pulso.
·
Macros: Es
una secuencia de comando de elaboración con el fin de obtener un efecto, que se
almacena y que puede entonces ser aplicada cuantas veces sea necesaria, también
en otras imágenes.
·
Pintar: Una
de las funciones más básicas de un editor de imágenes es la función pintar.
Para ello se pueden utilizar diferentes herramientas como lápiz, spray, etc,
(Ver Lápiz
(herramienta)) para simular diferentes técnicas de pintura. Se debe
diferenciar "pintar" de "dibujar"; Al pintar se cambian las
características de cada pixel, uno por uno. Al dibujar se definen lugares
geométricos por medio de definiciones matemáticas (vectores o senderos) como
círculos, elipses, curvas, etc. Más tarde esas figuras geométricas son
convertidas en pixel, pero hasta entonces son objetos geométricos.
·
Enmascarar: Al
enmascarar se selecciona determinadas regiones de la imagen para sustraerlas de
la elaboración que viene. Se puede ampliar con un pincel o reducir con el
borrador. De esta manera se puede trabajar sin dañar otras regiones.
·
Panorama: A
partir de imágenes sectoriales se puede crear una imagen panorámica uniendo
las sectoriales y, si es necesario, sobreponiéndolas en las regiones visuales
que se repiten. Para ello se puede utilizar stichting
software.
·
Dibujar: Con
vectores o senderos se pueden dibujar elementos geométricos sencillos. Para
dibujar vectores más complejos debe usarse un programa para Scalable Vector
Graphics.
·
Pipeta: La
pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel determinado para
copiarlo en otras regiones.
·
Borrador: Con
él se eliminan las informaciones guardadas en un pixel determinado. Sus
propiedades, tamaño y transparencia, pueden ajustarse a las necesidades.
·
Nitidez: Reducir
o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo esconder algún trasfondo
indeseado.
·
Escalar: La
cantidad de pixels que tiene una imagen se puede variar. La variación del largo
y el ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen ó
en caso contrario se distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa
ocupando la misma proporción de la tela que antes.
·
Ampliar:También
se puede variar las dimensiones de la tela en que está la imagen, sin modificar
la imagen, creando un nuevo espacio vacío para nuevos motivos ó recortando la
imagen al reducir la tela.
·
Solarización: Al solarizar se invierte el
color de los píxeles cuya luminosidad sobrepase un límite.
·
Reflejar: Reflejar
la imagen (verticalmente u horizontalmente) significa reflejarla en un espejo
virtual vertical u horizontal y sirve para corregir documentos escaneados en la
posición equivocada.
·
Procesamiento
por lotes: Scripts o macros son ejecutados sobre
una pila de archivos (imágenes) automáticamente. Son muy útiles para el trabajo
con álbumes.
·
Texto: Permite
escribir texto sobre la imagen, con elección de tipo, tamaño, color, dirección,
etc de la escritura.
·
Amplitud de
tono: La amplitud de tono es la diferencia entre el
pixel más obscuro y el pixel más claro de un color en el modelo de color RGB.
La amplitud de tono ideal es un buen balance entre obscuridad y luz en los
colores. El histograma sirve para diagnosticar las fallas. Se puede mejorar las
fallas regulando la saturación, la
luminosidad y el contraste.
·
Compresión: Al
almacenar un archivo el programa ofrece elegir el grado de compresión del
archivo o la resolución de
la imagen. Esto influye sobre el volumen del archivo y así sobre la rapidez de
su transmisión en internet.
·
Gradiente: Sobre
una superficie esta herramienta permite cambiar de un color a otro
continuamente a lo largo de un eje de avance. Por ejemplo, se puede simular un
juego de luz y sombra en un cilindro iluminado. Ver Gradiente
(gráfica).
·
Varita mágica: Herramienta
para seleccionar todos los píxeles que tengan un color dentro de un rango
determinado.
·
Zoom: Para
muchos trabajo a realizar es necesario una visión más detallada de la región,
por ejemplo para corregir errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que
aumenta o disminuye el acercamiento virtual de la imagen.
La edición
digital de imágenes se expande cada día más, porque la fotografía digital puede
transferir sus fotos directamente a la computadora. En el campo de acción
casero existen programas editores de imágenes especialmente diseñados para el
uso en casa, ofreciendo, entre otros, correcciones automáticas.
En el campo
profesional, la edición de imágenes digitales es utilizada por fotógrafos,
diseñadores en autoedición y en
la preimpresión.
Las imágenes
modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan posteriormente en
publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios impresos y
electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes perfectos y otras
características son una consecuencia de la elaboración digital, lo cual borra
cada día más las fronteras de la realidad. Por ello, la edición de imágenes
digitales se puede utilizar intencionalmente para la manipulación de imágenes.
Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el factor Arte.
La edición de imágenes es una posibilidad de desarrollo artístico y así es
considerada actualmente en el Arte digital y Multimedia.
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